Selasa, 13 Januari 2026

Tugas Kelompok : Promosi Sekolah Jurusan DKV

Video Promosi Sekolah untuk Jurusan Desain Komunikasi Visual

Belajar, berkarya, dan berkomunikasi melalui visual





Di era komunikasi visual yang terus berkembang, kreativitas menjadi keterampilan penting dalam dunia pendidikan dan industri.

Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) di SMK hadir sebagai ruang pembelajaran bagi siswa untuk mengasah kemampuan berpikir kreatif, menyampaikan pesan secara visual, serta memanfaatkan teknologi desain secara bertanggung jawab.

Melalui pembelajaran berbasis praktik, siswa dibekali keterampilan desain grafis, fotografi, videografi, hingga komunikasi visual yang relevan dengan kebutuhan zaman. Aplikasi yang di gunakan untuk mengedit video adalah capcut.

Anggota kelompok:
Nina Munirah 
Ester Nathalia
Mutia Nurhidayah 






Senin, 26 Mei 2025

Projek 6: Iklan Produk Dimsum Lokal berbentuk Motion Graphic

 Judul Project: Membuat Video Motion Grafis: “Promosi Produk atau Jasa Lokal”


Desain Brief: 

1. Pahami Brief & Tujuan

• Pilih produk/jasa lokal yang akan dipromosikan

• Tentukan pesan utama yang ingin disampaikan

2. Riset & Brainstorming

• Kumpulkan referensi video motion grafis singkat

• Buat mind map atau moodboard ide promosi

3. Storyboard & Script

• Buat sketsa/storyboard urutan animasi

• Tuliskan narasi atau teks yang akan muncul

4. Desain Elemen Visual

• Buat ilustrasi, ikon, logo, dan teks yang akan digunakan

• Gunakan Canva, Illustrator, atau aplikasi pendukung

5. Animasi & Produksi

• Gunakan aplikasi pilihan:

o Android: Canva, Alight Motion, CapCut, VN

o PC: Adobe After Effects, HitFilm, Blender

• Terapkan prinsip motion grafik: easing, timing, staging, dsb.

6. Tambahkan Musik/Audio

• Gunakan musik bebas lisensi atau efek suara sederhana

• Sesuaikan ritme audio dengan animasi

7. Render & Simpan

• Simpan ke format MP4

• Buat thumbnail video sebagai sampul

8. Presentasi & Unggah

• Upload ke Google Drive atau kirim via link

• Sertakan deskripsi singkat isi video


Untuk projek ini, saya langsung eksekusi sembari mencoba coba membuat motion grafis. Jadi, untuk pengerjaan projek ini saya spontan tanpa perencanaan yang jelas, kecuali untuk produknya. 

Untuk tugas ini saya memilih salah satu produk jajanan yang saya sukai yaitu dimsum. Kebetulan, ada salah satu brand lokal yang pernah saya beli produknya. Yaitu Dimsum Murakata

Pekerjaan projek ini saya menggunakan aplikasi canva dan menggunakan elemen-elemen yang tersedia di aplikasi.



Senin, 21 April 2025

Project 5: Animasi Singkat Mengenai Kain yang Terbang serta Proses Pembuatannya

Tugas Animasi berdurasi 10 detik



Desain brief tugas berikut adalah sebagai berikut :

1.Pilihlah salah satu aplikasi grafis yang kamu kuasai , boleh menggunakan komputer atupun android

2.Bikinlah/buatlah satu karakter tokoh animasi 2D sesuai dengan imanjinasi kalian

3.Karakter tokoh harus memiliki gaya desain komik animasi 2D

4.Berdasarkan teori 12 prinsip animasi yang sudah kalian pelajari, pilihlah minimal 3 jenis pergerakan karakter.

5.Gunakan minimal 3 jenis prinsip animasi tersebut untuk membuat pergerakan karakter pada karakter tokoh yang sudah kalian bikin. 

6.Jelaskan juga bagaimana proses pembuatan karakter sampai menjadi karakter yang bergerak dan hasil tugas projek kalian masing-masng pada blog kalian masing-masing.

7.Deadline tugas : 9 april 2025 (setelah bulan puasa)


Prinsip dasar animasi terdiri dari 12 prinsip yang dikembangkan oleh Disney. Berikut adalah beberapa prinsip dasar animasi yang paling penting:


1. Squash and Stretch (mengubah bentuk objek untuk kesan elastis)

2. Anticipation (menampilkan aksi sebelum gerakan utama)

3. Staging (penempatan objek dan karakter dalam scene)

4. Straight Ahead Action and Pose to Pose (teknik animasi frame-by-frame)

5. Follow Through and Overlapping Action (gerakan lanjutan setelah aksi utama)

6. Slow In and Slow Out (memperlambat gerakan pada awal dan akhir)

7. Arcs (gerakan objek mengikuti garis lengkung)

8. Secondary Action (aksi tambahan yang mendukung aksi utama)

9. Timing (pengaturan waktu gerakan dan aksi)

10. Exaggeration (mengembangkan gerakan dan aksi untuk kesan yang lebih kuat)

11. Solid Drawing (penggunaan bentuk dan proporsi yang tepat)

12. Appeal (menarik perhatian penonton dengan desain dan gerakan yang menarik)


Prinsip-prinsip ini membantu menciptakan animasi yang lebih hidup, dinamis, dan menarik.


Untuk animasi yg saya buat, saya menggunakan dua buah objek yaitu seekor kucing yg tertidur dan kain yg terbang hinga jatuh hingga menutupi sebagian tubuh kucing tersebut.


Pergerakan karakter
Untuk pergerakan karakter, saya menggunakan kira kira 6 buah pergerakan sebagai berikut:
  • Gerakan kain yang terkibar karena terkena angin
  • Gerakan ketika kain jatuh dari paku
  • Gerakan ketika kain terbang mengarah ke kucing
  • Kain yang jatuh di atas kucing
  • Gerakan kecil seperti nafas pada kucing sebelum kain jatuh
  • Kucing yang membuka salah satu matanya untuk mengecek kain yg jatuh ke tubuhnya sebelum kembali menutup matanya.

Prinsip animasi
Untuk animasi tersebut, saya menggunakan sekitar 6 prinsip yang merupakan sebagai berikut:

  • Squash and Stretch
  • Anticipation
  • Staging
  • Timing
  • Ease In and Ease Out
  • Arc

Proses pembuatan:


Untuk animasi tersebut, saya memisahkan nya menjadi tiga scene yang nantinya saya gabung di aplikasi editing video. Scene yg saya pisah adalah disaat kain terkena angin, kain terjatuh dari paku, dan kain yg terjatuh ke atas kucing. Untuk animasi bagian kain yang terjatuh, saya menggunakan guiding lane agar animasi kain tetap konsisten dan tidak lari ke mana mana. Ingin lebih jelasnya, bisa dilihat di speedpaint yang saya buat.



Saya mengerjakan animasi tersebut dari tahap line art sampai ke tahap shading. Karena aplikasi ibis paint x memiliki watermark dalam fitur animasinya jadi disaat mengedit ketiga scene tersebut saya menambahkan overlay backgrounds kepada bagian watermark (Pojok kanan bawah).





Senin, 07 April 2025

School project: Iklan Produk Mie Sedaap




Projek 4: iklan produk


Desain brief:

Berikut ini adalah brief tugas iklan produk sebagai berikut:

1. Tugas ini adalah tugas perorangan tapi, boleh dikerjakan berkelompok atau dengan bantuan teman.

 2. Buatlah sebuah video iklan produk. 

3. Buatlah skenario dan story boardnya sebelum membuat video tersebut. 

4. Hasil yang du laporkan adalah skenario, story board, dan hasil videonya. 

5. Deadline adalah 1 minggu. 


Skenario


Hook
Tipografi slogan brand Mie Sedaap " Kickin' Good From The First Slurp"

Answer 
Nama brand mie Sedaap dilanjutkan dengan transisi cepat beberapa varian mie dengan tipografi yang berkaitan.

Explanation
Setelah transisi beberapa varian mie tersebut, dilanjutkan dengan scene semua varian mie yang ditransisikan di dalam satu scene dengan beberapa tipografi yang mendukung.

Conclusion
Diakhiri tipografi yang disesuaikan dengan beat audio video(insya allah pas :]) dan logo brand mie sedaap menggunakan transisi serta tambahan audio 'click'.


Storyboard 



Kesimpulan dan hasil video

Untuk projek ini, saya mengambil brand mie Sedaap sebagai produk yang akan saya gunakan sebagai iklan. Sebagai inspirasi, saya terinspirasi dari salah satu sampel pekerjaan iklan yang dibuat oleh akun tiktok MBG Sumber video.

Jadi, untuk projek ini saya menggunakan video tersebut sebagai inspirasi dan meminjam audio video tersebut untuk video tugas projek saya. For your information, saya sudah mendapat izin dari pemilik akun MBG untuk menggunakan audio tersebut untuk projek tugas sekolah saya. 

Alasan lainnya saya memilih produk mie Sedaap sebagai brand yang saya gunakan untuk tugas kali ini, adalah untuk stock mie dirumah dan saya pribadi menyukai brand mie tersebut. 

Dan inilah hasil video projek 4 saya yang berdurasi 24 detik. 




Sekian dari saya, terimakasih.

Selasa, 11 Februari 2025

"Pola Kehidupan": Skenario, Storyboard, Hasil

 "Pola Kehidupan"




Tahukah kamu,  bahwa ada hal yang terus berulang dalam kehidupan ini?

Desain Brief

Projek 3: konten video
1. Pilihlah dan tulis sebuah ide cerita lalu kembangkan skenario cerita dan buat lah storyboard cerita tersebut.
2. Masukkan voice over sesuai karakter kalian masing masing
3. 2 menit dengan catatan harus mengikuti aturan hook, answer, explanation, dan conclusions.
4. Resolusi minimal 720 p
5. Deadline 1 minggu
6. Yang di kumpulkan adalah skenario, storyboard, dan hasil karya. 


Skenario

Tema: “Pola Kehidupan”



A. Introduction
   Seorang Remaja sedang duduk di meja rumahnya, dia berniat untuk mengerjakan Tugas sekolahnya yang tertunda. Dia mengerjakan tugasnya dengan setengah hati sembari mengeluh. Kemudian, di saat dia melihat ponselnya yang berbunyi di dekatnya, dia mengambil ponselnya dan memutuskan untuk memainkannya sembari menunda tugas sekolahnya. Esoknya, di saat dia ingin mengerjakan tugasnya yang tertunda, pola yang sama ter ulang kembali.


B. Hook
“Hayo... siapa yang pernah melakukan hal yang sama..???”.

“Udah tau ada tugas, malah ditunda tunda mulu sampai hari H deadline. Terkadang tanpa sadar, kira terus mengulang hal hal yang tidak kita rencanakan. Tanpa kita sadari, di dalam kehidupan ini banyak hal serupa loh!”


C. Answer
    “Banyak orang tidak sadar akan pola yang terus berulang dalam kehidupan, hal hal yang tetap abadi dan selalu ada selama kehidupan ini terus berjalan.”

  “Jika kamu mundur 100 tahun ke masa lalu ataupun maju 100 tahun ke masa depan, kamu akan kaget akan perubahan yang ada, entah dari bidang teknologi, kedokteran, dan sebagainya. Namun, kamu akan tetap melihat adanya orang orang yang terjerat karena rasa tamak, iri dengki, ego, kenaifan, dan lain sebagainya.”


D. Explanation
“Hal tersebut di bahas dalam Buku “Same as Ever” karya Morgan Housel yang telah di terjemahan menjadi 35 bahasa dan termasuk dalam Internasional Bestseller. Buku ini, mengajarkan kita mengenai hal hal yang tak pernah berubah dan selalu ada dalam kehidupan. Pelajaran abadi tentang risiko, peluang, dan menjalani kehidupan yang lebih baik. Memberitahu kita mengenai bagaimana pola pola kehidupan yang terus berulang sampai kapan pun.”


E. Conclusion 
"Di tengah arus perubahan zaman, ada hal yang tetap konsisten. Meskipun teknologi, tren, dan situasi berubah, nilai-nilai dasar, risiko, peluang, dan hubungan manusia akan tetap sama. Seperti yang diungkapkan dalam buku Same as Ever karya Morgan Housel. mengenali pola kehidupan kita adalah kunci menuju kehidupan yang lebih bermakna. Mulailah hari ini, dan jadikan setiap momen sebagai pelajaran abadi."


 Storyboard

Storyboard adalah sketsa atau gambar berurutan yang digunakan untuk merencanakan alur cerita dalam video, film, animasi, atau iklan. Bisa dibilang, storyboard itu seperti komik yang menunjukkan adegan-adegan penting.

Fungsinya adalah untuk membantu kita agar memahami bagaimana setiap adegan akan terlihat.

Storyboard


Hasil

Video ini menceritakan tentang iklan buku Same as Ever karya Morgan Housel menggunakan contoh sederhana seorang remaja yang menunda tugas, skenario ini berusaha menyoroti kebiasaan-kebiasaan yang kita lakukan berulang-ulang tanpa menyadarinya, yang mencerminkan pola-pola lebih besar dalam kehidupan yang tetap sama meski zaman berubah.



Dengan mengerjakan projek ini membuat saya belajar lagi mengenai Editing video dan bagaimana menyusun skenario dalam sebuah konten video.

Senin, 10 Februari 2025

PROJEK 2: Jenis jenis Shot dan kamera movement

Apakah kamu tau, apa saja yang diperlukan untuk menghasilkan karya videografi yang baik?




Desain brief

Projek 2: Videografi
1. Bentuklah kelompok beranggotakan 3 orang siswa
2. Buatlah video tentang kamera movement dan jenis jenis shot
3. Alat yang di gunakan adalah: hp dan alat bantu lainnya
4. Gunakan teknik amati tiru modifikasi
5. Deadline adalah 1 minggu
6. Referensi bebas

Anggota kelompok:
Nur Maulida
Nadia Mahfuzah
Mutia Nurhidayah

Kamera Movement
Kamera movement adalah teknik pergerakan kamera saat merekam adegan, seperti panning, tilting, atau tracking. Pergerakan ini digunakan untuk menambah dinamika visual dan mengarahkan perhatian penonton.

Jenis-Jenis Shot
Jenis-jenis shot merujuk pada berbagai cara pengambilan gambar yang berbeda berdasarkan jarak dan sudut pandang.

Dari projek ini, saya belajar mengenai kamera movement, jenis jenis shot dan bagaimana mengedit suatu video. Dan bagaimana membuat break dalam suatu video agar tidak terkesan datar.

Musical Instruments: Mystical Maze


Mystical Maze: Instrumen musik yang terinspirasi dari fenomena Lucid Dream, bagaimana informasi lengkapnya?


Desain Brief

Projek 1: Editing audio
1. Instal lah salah satu APK editor audio pada perangkat kalian, boleh menggunakan windows/android
2. Buatlah 1 karya musik/audio dari kalian masing masing
3. Karya minimal 2 menit 
4. Karya bisa instrumental/lagu
5. File berbentuk mp3/mp4/m4v
6. Deadline adalah satu minggu dan di presentasikan di depan kelas.
7. Latar belakang/cerita dari karya tersebut disampaikan waktu presentasi.


    Ketika saya membuat instrumen Mystical Maze ini, saya terinspirasi dengan salah satu fenomena mimpi yang pernah ramai dibicarakan, yaitu lucid dream. Lucid dream adalah kondisi ketika seseorang sadar bahwa dirinya sedang bermimpi. Lucid dream juga dikenal sebagai mimpi sadar. 

   Instrumen ini menceritakan tentang seseorang yang terjebak di dalam mimpinya, dan tidak bisa bangun meski dia tahu dia sedang bermimpi. Terkadang mimpi itu terasa tenang dan nyaman, namun dapat tiba tiba berubah menjadi hal yang sangat ditakuti orang tersebut. 

   Hal tersebut membuatnya kebingungan dan hilang arah, seperti terjebak dalam sebuah labirin;Maze. Meski dia tahu dia sedang bermimpi, kebingungan dan kecemasannya membuatnya tidak bisa berpikir jernih. Bahkan membuatnya berpikir bahwa dia sedang terjebak dalam dunia mistis;Mystical.

   Banyak nya hal yang tak dapat dia prediksi disana, membuatnya ragu untuk melakukan sesuatu. Terjebak, keinginan untuk menyerah memenuhi dirinya. Namun itu bukan pilihan. Dia tidak ingin menyerah, hanya ingin beristirahat sejenak untuk mengambil nafas.

   Setelah mengerjakan projek ini, saya jadi mengetahui hal hal dasar dalam musik, seperti chord, dan belajar mengoperasikan aplikasi editing audio.


Diberdayakan oleh Blogger.

About me

Mengenai Saya

Human, just a human.

Tugas Kelompok : Promosi Sekolah Jurusan DKV

Video Promosi Sekolah untuk Jurusan Desain Komunikasi Visual Belajar, berkarya, dan berkomunikasi melalui visual Di era komunikasi visual ya...

Cari Blog Ini

Weekly post